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건축 테크닉

이론 → 기법 → 응용 순서로 정리하고, 무엇을 먼저 익혀야 하는지를 함께 적었습니다.

겹치기 계열은 공식 기능이 아니라 글리치입니다. 패치로 언제든 막힐 수 있습니다.

직접 찾아낸 방법을 이론 · 기법 · 응용 중 한 곳에 남겨 주세요

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이론

게임의 규칙 자체. 여기부터 읽으면 나머지가 쉬워집니다

둘 다

앵커 — 물체가 무엇에 매달려 있는가

모든 물체는 앵커 하나에 귀속됩니다. 앵커를 옮기면 같이 움직이고, 앵커를 회수하면 같이 사라집니다. 건축 글리치는 거의 전부 이 규칙 위에 서 있습니다.

  1. 1마루·벽처럼 다른 물체를 올릴 수 있는 것이 전부 앵커가 됩니다.
  2. 2앵커는 물체마다 딱 하나입니다.
  3. 3여러 곳에 걸쳐 놓을 때는 클릭을 뗀 지점의 앵커에 귀속됩니다.
  4. 4면적이 다르면 자연히 넓은 쪽에서 손을 떼게 되므로 넓은 쪽이 앵커가 됩니다.
  5. 5면적이 같다면 손 떼는 위치를 조절해 앵커를 원하는 쪽으로 지정할 수 있습니다.

함정 · 앵커를 회수하면 거기 붙은 것이 전부 함께 사라집니다.

원문 · 앵커에 대한 이해#27509
둘 다

하중 — 페인트도 하중을 먹는다

벽·마루·천장만이 아니라 페인트에도 하중이 붙습니다. 인테리어를 다 끝내고 칠하려다 하중이 모자라 못 칠하는 일이 생깁니다.

  1. 1빈 청사진에서 확인하면 벽·마루·천장 모두 하중이 올라갑니다.
  2. 2같은 종류 페인트에서 색만 바꾸는 것은 하중이 오르지 않습니다.
  3. 3종류가 다른 페인트를 쓰면(헤링본 ↔ 타일) 천장·벽·마루가 각각 190씩 올라갔습니다.
  4. 4기본으로 칠해져 있는 페인트는 하중을 먹지 않습니다.

함정 · 그래서 페인트는 먼저 칠해 두는 편이 안전합니다.

원문 · 페인트에도 하중은 있다#47644

기법

규칙을 이용하는 기본 조작. 응용의 재료입니다

글리치둘 다먼저 · 앵커

가구 겹치기 글리치

배치할 수 없는 자리에 물체를 임시로 올려 두는 글리치입니다. 건축 모드를 끝내면 물체가 실제 위치로 돌아가는데, 그때 다른 물체와 겹칩니다. 응용의 거의 전부가 이걸 씁니다.

  1. 1이미 배치해 둔 가구를 클릭합니다.
  2. 2배치할 수 없는 위치로 옮깁니다.
  3. 3모바일: 배치 버튼과 건설 모드 전환 버튼을 동시에 누릅니다.
  4. 4PC: 배치 버튼을 누른 채 드래그해 건설 모드 전환 버튼 위치에서 뗀 뒤 빠르게 클릭합니다.
  5. 5이제 그 가구는 건설 모드를 끝내면 원래 자리로 돌아가는 성질을 갖습니다.
  6. 6가구가 돌아갈 실제 위치에 다른 물체를 배치하고 건설 모드를 끝내면 둘이 겹칩니다.

함정 · 공식 기능이 아닙니다. 초기 공략은 모바일 전용이라고 했지만, 이후 PC 조작법이 확인됐습니다.

원문 · 가구를 겹치거나 공중에 띄우는 글리치#27512

겹치기 — 처음 정리된 방법 두 가지

겹치기를 처음 체계적으로 정리한 글입니다. “버그가 걸린 가구는 완료를 누르면 제 위치로 돌아간다”는 원리를 두 가지 경로로 씁니다.

  1. 1방법 1 — 겹칠 가구 앞에 아무 가구나 놓고, 그 위에 겹칠 가구를 올린 뒤 두 버튼을 함께 눌러 버그를 겁니다.
  2. 2버그가 걸린 상태에서 완료를 누르지 않고, 겹치고 싶은 두 번째 가구를 배치합니다.
  3. 3이제 완료를 누르면 첫 가구가 제 자리로 돌아가며 두 번째 가구 사이로 들어갑니다.
  4. 4방법 2 — 겹치는 대신 설치 불가능한 땅으로 옮겨서 두 버튼을 눌러 버그를 겁니다.

함정 · 가스레인지를 겹쳐 동선을 줄이거나 초대형 그림을 만드는 데도 씁니다.

원문 · 가구 겹치기 공략#18544

마루에 귀속시켜 옆으로 늘리기

마루 위에 놓은 울타리는 그 마루에 귀속됩니다. 귀속된 채로 옆으로 쭉 늘리면, 중간을 부숴도 유지되고 마루를 옮기면 통째로 따라옵니다.

  1. 1바닥이 아니라 마루 위에 울타리를 놓습니다.
  2. 2그대로 옆으로 길게 늘립니다 — 전부 그 마루에 귀속됩니다.
  3. 3앵커인 마루를 벽 위나 건물 안으로 숨기면 울타리만 공중에 떠 보입니다.
  4. 4벽에 귀속되는 벽 장식도 같은 방법으로 띄울 수 있습니다.

함정 · 앵커인 마루를 부수는 순간 울타리가 전부 사라집니다.

원문 · 울타리 공중에 띄우는 법#17328

마루 없이 울타리 띄우기

자동저장 뒤에 연장한 울타리는 바인딩이 풀립니다. 그걸 이용하면 앵커 마루를 치워도 울타리가 남습니다.

  1. 1원하는 높이로 벽을 세우고 마루를 깐 뒤 울타리를 올립니다.
  2. 2자동저장이 될 때까지 체크 버튼으로 울타리를 연장합니다.
  3. 3자동저장이 된 뒤에도 두세 개 더 설치합니다.
  4. 4마루를 한 번 옮겨 보면 자동저장 이후 연장분은 바인딩이 안 돼 있습니다.
  5. 5이제 마루를 치우고, 아래에 벽을 깔든 그대로 띄우든 자유입니다.

함정 · 마루를 옮기지 않고 바로 지우면 바인딩이 안 풀려 전부 지워집니다. 완성된 공중 울타리는 옮기려 하면 바닥으로 떨어져 위치 조정이 안 됩니다.

원문 · 마루없는 공중부양 울타리 설치법#27266
둘 다

시야 높이와 층별 숨기기

건축 모드 우측 버튼에서 스크롤하면 시야 높이가 바뀌고, 층별 숨기기로 천장을 감출 수 있습니다.

  1. 1건축 모드 우측 버튼을 클릭하고 위아래로 스크롤하면 시야 높이가 조절됩니다.
  2. 2우측 상단 층별 숨기기 버튼을 누르고 스크롤하면 천장을 숨길 수 있습니다.
원문 · [건축 미세 팁] 이거 모르는 사람 있길래#9162
둘 다

복붙과 연속 철거

고급 건축 모드의 흰 화살표를 드래그하면 복사·붙여넣기가 되고, 망치를 연속 모드로 바꾸면 빠르게 지웁니다.

  1. 1고급 건축 모드에서 흰색 화살표를 드래그하면 그대로 복붙됩니다.
  2. 2좌상단 망치를 누르고 하단에서 싱글 모드를 연속 모드로 바꾸면 연속으로 철거됩니다.
원문 · 혹시 모르니 올리는 건축팁#1644

응용

기법을 조합해 만드는 결과물

창문틀 커스텀 가구 만들기

벽 하나에 창문과 나무 벽선반을 귀속시켜 띄운 뒤 겹쳐서 하나의 가구처럼 만듭니다. 원문도 “겹치기를 할 줄 안다는 전제”로 시작합니다.

  1. 1가장 작은 낮은 벽에 조준해 필요한 창문을 설치합니다 (이 벽이 앵커).
  2. 2위쪽 반쪽 벽을 지웁니다.
  3. 3겹치기용으로 벽 2개를 세우고 겹칠 창문을 설치합니다.
  4. 4고급 건설 모드로 귀속된 창문을 겹칩니다.
  5. 5나무 벽선반 4개를 귀속용 벽에 설치하고 같은 식으로 겹칩니다.
  6. 6모양이 나오면 양쪽 임시 벽을 지웁니다.
  7. 7앵커 벽을 한 번 다른 자리로 옮긴 뒤 완료를 누릅니다.

함정 · 마지막 단계가 핵심입니다. 옮기지 않고 완료를 누르면 작은 벽에 전부 다닥다닥 겹쳐 버립니다.

원문 · 창문틀 가구 만드는 방법 + 창문 띄우는 방법#27237

밭·꽃 공중에 띄우기 (마른 가지 없이)

벽 위에 마루를 깔고 밭이나 꽃을 올린 뒤, 겹치기 조작과 저장을 반복해 고정합니다.

  1. 1밭(또는 꽃)을 미리 땅에 깔아 둡니다 — 전제 조건입니다.
  2. 2원하는 높이로 벽을 올리고 그 위에 개수만큼 마루를 깝니다.
  3. 3꽃이라면 마루 중앙에 얇은 기둥을 하나 박습니다.
  4. 4밭을 마루 위로 끌어와 동쪽으로 회전시킵니다 (집을 정면으로 본 시점 기준).
  5. 5겹칠 때처럼 체크와 시점 변환을 동시에 클릭합니다.
  6. 6꽃이라면 여기서 기둥을 제거합니다.
  7. 7마루 위 밭을 클릭하고 체크(확인) → 저장을 3~4번 반복합니다.
  8. 8나머지도 같은 방법으로 올린 뒤 완료합니다.

함정 · 마른 가지가 필요 없는 대신 오와열을 직접 맞춰야 합니다. 마루를 외곽 금테 페인트로 깔면 줄 맞추기가 편합니다.

원문 · 밭, 꽃 공중에 띄우는 방법 (마른가지 필요없음)#46591

계단 밑 마루 없애기

한 칸 옆 마루에 계단을 귀속시켜 놓고, 겹치기로 계단만 남긴 뒤 마루를 원하는 자리로 옮깁니다.

  1. 1계단을 놓고 싶은 자리와 한 칸 차이가 나는 마루를 준비합니다.
  2. 2그 마루에 계단을 올려 귀속시킵니다.
  3. 3각각 한 칸 옆에 겹치기용 임시 가구를 배치합니다.
  4. 4계단을 임시 가구와 겹칩니다.
  5. 5겹쳐진 상태에서 마루를 원했던 위치로 옮기고 완료합니다.
원문 · 계단 밑에 마루 없애기#46202
둘 다

지붕을 층마다 놓기

1층 천장과 2층 바닥 사이에 지붕을 끼워 넣습니다. 높이가 2칸이지만 2칸짜리 벽은 충돌합니다.

  1. 11층 천장과 2층 바닥 사이 공간을 확보합니다 (높이 2).
  2. 2아래쪽은 비우고 위에 1칸짜리 벽을 띄운 상태로 둡니다.
  3. 3그 위에 지붕을 얹습니다.
  4. 4앞으로 몇 칸 당기면 처마처럼 튀어나오게 만들 수 있습니다.

함정 · 2칸짜리 벽을 쓰면 “벽과 충돌한다”가 떠서 안 됩니다.

원문 · 지붕을 층마다 놓는 법#1992
둘 다

지붕에 창문 달기

지붕 아래 마루 쪽에 낮은 벽 3개를 세우고 가운데에 창문을 단 뒤, 위아래 벽을 지우고 남은 벽을 지붕 색으로 칠합니다.

  1. 1지붕 아래 마루 쪽에 낮은 벽 3개를 설치합니다.
  2. 2적당한 크기의 창문을 골라 가운데에 답니다.
  3. 3위아래 낮은 벽을 없앱니다.
  4. 4가운데 남은 낮은 벽을 지붕 색에 맞춰 칠합니다.
원문 · [짱쉬움] 지붕에 창문 달고 싶은 뜌붕이들을 위한 미세팁#9294
둘 다

마루 테두리 색 바꾸기

마루 테두리 색은 천장 색을 따라갑니다. 마루를 위로 올려 아래(천장)를 칠하고 다시 내립니다.

  1. 1마루를 위로 이동시킵니다.
  2. 2드러난 마루 아래(천장)를 원하는 색으로 칠합니다.
  3. 3마루를 다시 원래 자리로 내립니다.

함정 · 그냥 바닥에 깔면 갈색 테두리가 남습니다.

원문 · 마루 바닥 테두리 색상 변경법#4658
둘 다

부채꼴 테라스 쌓기

테라스는 그냥은 못 쌓습니다. 바닥을 깔아 올린 뒤, 무게중심이 될 가장 안쪽 바닥을 클릭해 설치하는 게 요령입니다.

  1. 1테라스 위에 바닥을 깝니다 — 이러면 테라스를 쌓을 수 있게 됩니다.
  2. 2테라스를 올릴 때 제일 안쪽 바닥을 클릭해 설치합니다.
  3. 3그러면 무게중심이 안쪽으로 올라가, 튀어나온 바닥을 지워도 테라스가 남습니다.
  4. 4이 과정을 반복해 상점 이미지처럼 쌓아 올립니다.

함정 · 안쪽을 클릭하지 않고 설치하면 튀어나온 바닥을 지울 때 테라스까지 사라집니다.

원문 · 신규가구 부채꼴 테라스 쌓기 팁#32281
둘 다

빛나는 기둥 만들기

겹치기 없이 되는 조명 연출입니다. 기둥 위에 조명을 올리고 높이를 올려 기둥이 조명을 덮게 합니다.

  1. 1기둥을 세우고 그 위에 조명을 올린 뒤 체크 버튼을 누릅니다.
  2. 2조명에 가려 잘 안 보이지만 높낮이 화살표가 있습니다 — 밝은 곳을 눌러 위로 올립니다.
  3. 3기둥 높이를 올려 조명이 덮이면 체크 버튼을 누릅니다.
  4. 4이 과정을 두 번쯤 반복하면 충분한 높이가 나옵니다.

함정 · 글리치를 쓰지 않아 누구나 할 수 있고, 조명을 올릴 수 있는 기둥이면 전부 됩니다.

원문 · 빛나는 기둥을 만들어보자#52875
둘 다

눈조각으로 간접등 만들기

네모난 눈조각은 빛을 투과시킵니다. 뒤에 광원을 두면 매립등·바닥등처럼 쓸 수 있습니다.

  1. 1네모난 눈조각 뒤에 광원을 둡니다 — 기본 광원이 강할수록 밝게 빛납니다.
  2. 2조립목 독서등은 두 개 이상 써야 그림자가 안 집니다.
  3. 3사각 천장등은 하나만 놔도 안정적입니다.
  4. 4광원이 멀어질수록 그림자가 드리우니 가까이 답니다.
  5. 5조각 위 마루(천장)는 흰 계열로 칠합니다 — 조각과 겹치며 색이 바랩니다.

함정 · 공간을 차지하고 조각 수가 부족한 게 단점입니다.

원문 · 눈조각을 건축에 이용할 수 있을까?(장문)#38330

포탈로 엘리베이터 연출

나무 벽장식 뒤에 포탈을 겹쳐 숨기면 엘리베이터처럼 보입니다. 소리까지 내려면 소리 블록을 깝니다.

  1. 1검은색 벽처럼 보이게 겹치기를 하고 아래에 바닥을 설치합니다.
  2. 2가운데에 상점에서 파는 소리 블록을 설치합니다.
  3. 3겹쳐 둔 검은 벽을 빼고 바닥을 설치합니다.
  4. 4맨 위에 나무 벽장식을 두고 그 안에 포탈을 숨깁니다.

함정 · 소리를 넣으려면 반 블록 겹치기로 바닥에 소리 블록을 까는 수고가 듭니다.

원문 · 포탈로 엘베느낌으로 만들기 가능하네#55294