앵커 — 물체가 무엇에 매달려 있는가
모든 물체는 앵커 하나에 귀속됩니다. 앵커를 옮기면 같이 움직이고, 앵커를 회수하면 같이 사라집니다. 건축 글리치는 거의 전부 이 규칙 위에 서 있습니다.
- 1마루·벽처럼 다른 물체를 올릴 수 있는 것이 전부 앵커가 됩니다.
- 2앵커는 물체마다 딱 하나입니다.
- 3여러 곳에 걸쳐 놓을 때는 클릭을 뗀 지점의 앵커에 귀속됩니다.
- 4면적이 다르면 자연히 넓은 쪽에서 손을 떼게 되므로 넓은 쪽이 앵커가 됩니다.
- 5면적이 같다면 손 떼는 위치를 조절해 앵커를 원하는 쪽으로 지정할 수 있습니다.
함정 · 앵커를 회수하면 거기 붙은 것이 전부 함께 사라집니다.